RVTがうまく機能しない

ランタイムバーチャルテクスチャについての質問です。
使用しているエンジンバージョンは4.27です。

のサイトを参考にRVTを試してみました。

ランドスケープを作成してRVTを使用してみたところ問題なく使用できたので、
ワールドコンポジションを使用して大きなランドスケープを読み込みRVTを試してみたところ
うまく機能せず真っ黒になってしまいました。

ランタイムバーチャルテクスチャボリュームもマップ全体が収まるように設定していますが
うまくいきません。
マップが大きすぎるといけない、ワールドコンポジションのランドスケープには対応していない
などの制限はありますでしょうか?

rvt.zip (20.0 MB)

アンリアル エンジン 4 での RVT の動作

Ver5.5

自分の場合は、ワールドパーティションでランドスケープの塗分けの表示が
ランタイムバーチャルテクスチャーで表示されている所までは成功したのですが、

キャプチャーが変な見た目になっていたり、ブレンド部分が綺麗になじんでなかったり
して失敗してるパターンです。

UE5以上なら、ランドスケープのNanite機能を再ビルドすると
真っ黒くなった地面の表示に成功する例はあるようですが。

真っ黒なる他の理由としては、ランタイムバーチャルテクスチャーボリューム
が正しく指定のジオメトリーのテクスチャーをキャプチャーできてない
(紐付けができていない場合に起こるようです。)

自分はこのステップはクリアできたのですが、、。