HHHajime
(HHHajime)
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ランタイムバーチャルテクスチャについての質問です。
使用しているエンジンバージョンは4.27です。
のサイトを参考にRVTを試してみました。
ランドスケープを作成してRVTを使用してみたところ問題なく使用できたので、
ワールドコンポジションを使用して大きなランドスケープを読み込みRVTを試してみたところ
うまく機能せず真っ黒になってしまいました。
ランタイムバーチャルテクスチャボリュームもマップ全体が収まるように設定していますが
うまくいきません。
マップが大きすぎるといけない、ワールドコンポジションのランドスケープには対応していない
などの制限はありますでしょうか?
Ver5.5
自分の場合は、ワールドパーティションでランドスケープの塗分けの表示が
ランタイムバーチャルテクスチャーで表示されている所までは成功したのですが、
キャプチャーが変な見た目になっていたり、ブレンド部分が綺麗になじんでなかったり
して失敗してるパターンです。
UE5以上なら、ランドスケープのNanite機能を再ビルドすると
真っ黒くなった地面の表示に成功する例はあるようですが。
真っ黒なる他の理由としては、ランタイムバーチャルテクスチャーボリューム
が正しく指定のジオメトリーのテクスチャーをキャプチャーできてない
(紐付けができていない場合に起こるようです。)
自分はこのステップはクリアできたのですが、、。