Russian Developers

Круто получается. Про что игра? Наподобии Day-z? Какие фишки планируешь реализовать? А то одни замечательные модельки да уровни показываешь а о игре не рассказываешь.

Тоже интересно! Давай рассказывай.

Zazikell kaufenpreis
Игра не мультиплеер и ,соответственно, на ДейЗ не похожа.
Более подробно говорить пока рано, да и по большому счёту пока не о чем.
Сейчас зарылся в блюпринты, поэтому новых картинок в ближайшее время не будет. Вот как-то так:)

we are here are a partisan softly
Гы-гы :cool:

здравствуйте, интересует информация, какие нибудь туториалы, уроки по созданию или исходники ммо (на своем серве или готовом), куда копать??
Англ понимаю, но не на достаточном уровне для свободного перевода.

В дополнение еще интересует исходный англ текст или переводы видео уроков от анреал по блупринту и сети, которы есть на ютубе

Привет народ! Месяц назад мы в вк сообществе, проводили сборы на курс по материалам. И сейчас я с радостью готов вам его представить!
Надеюсь что это поможет новичками более быстро ознакомиться с редактором материалов, и быстрее начать с ним работать для создания собственных материалов.

Все свои вопросы, вы можете писать прямо мне в пм, или оставлять под видео.

Привет, Семён! Огромное спасибо за предоставленные материалы. Большой труд проделан. Скажи, где ты сам всему обучался, если не секрет?)

Совсем не секрет. Я начинал еще с udk и многие вещи с него не изменились. :slight_smile: А так, это были доки, иногда курсы зарубежников. Ну и конечно же много практики.

Новый випчик вот этого чуда (ОЦ-62)

https://www.mediafire.com/convkey/fb07/tbvxxzeg45daegn6g.jpg

https://www.mediafire.com/convkey/def2/jjl4jl3pamjqdmn6g.jpg

Достал из закромов рендер “Грозы”

https://www.mediafire.com/convkey/7a07/71d3g64j67b47o86g.jpg

Привет народ. :slight_smile: Закончил на днях свою небольшую сцену. Эдакая небольшая практика по лвл дизайну, ну и в основном это отработка приобретенных скилов в ue4. Ссылочка на вк ведет в пост, к нему прикреплен документ в формате pdf. В котором я постарался описать то как создавалась сцена. Особое внимание конечно уделено освещению. Поскольку это самая кропотливая работа как по мне :slight_smile:
http://4put.ru/pictures/max/1140/3504411.jpg

https://vk.com/horus12?w=wall199805698_4685%2Fall

Othelnic12
Вдохновившись твоей сценой, сделал небольшой оверпаинт

https://www.mediafire.com/convkey/38cc/l7dir0qsa6n4t0a6g.jpg

Ну и, конечно, всех с наступающим Новым Годом.
Желаю творческих успехов, усердной работы и скорых релизов :wink:

Привет ребята!
Рад сообщить, что я собираюсь записывать новый курс специально для RU сообщества. Тематика курса будет введение в разработку ассетов именно под UE4.
Мне бы было очень интересно узнать ваше мнение на эту тему.
У нас в сообществе создан опрос, уделите минутку, и пройдите его. Конечно же если у вас идеи по поводу курсов, не стесняйтесь, выскажите их в лс! Все что касается графической части и в моих силах я постараюсь реализовать.

Всем привет.
Курю Анрил потихоньку вот уже полгода, в основном экспериментирую с разными игровыми механиками на блюпринтах, реже на С++. Заодно делаю простенькую игрушку в надежде довести ее до ума и запаблишить в гугл-плее.
Я -мерзну- живу в Питере (на ВО), если рядом есть единомышленники, можно познакомиться и попробовать поработать вместе.

День добрый.
а есть ли здесь где-нибудь русская тема с вакансиями или это лучше сразу вконктактах искать?

Привет.
На этом сайте такого нет.
Если ищешь работу связанную с анрилом, то можно поискать в вакансиях на сайтах:
Unreal Engine 4 • Просмотр форума - Проекты (раздел вакансии)
http://dtf.ru/vacancy/list.php
Работа в Игровой индустрии / Работа / GameDev.ru — Разработка игр

Правда, к сожалению, вакансий с анрилом пока не очень много.

П.С. На счёт вконтакта ничего не могу сказать. Не пользуюсь.

ок, спасибо. сам не пользуюсь, поэтому и думал что есть надежда обойтись без него.

ребята, а посоветуйте мне, пожалуйста, где искать хороших спецов по ue4. ищу нескольких для работы ( естественно оплачиваемой).

в будущем планирую собирать новый компьютер, с каким уклоном (процессор, видеокарта, ссд, оперативная память(16 гигов или больше?)) его собирать? что наиболее критично для ue4?

если вот профессионально заниматься то стоит смотреть в сторону i7 5930k, для простых и средних проектов хватит 8 гб памяти, лучше конечно 16 (несмотря на рекомендации эпиков 32 гб, в целом должно и 16 хватать даже для очень тяжелых сцен, к тому же 32гб без коррекции ошибок(ECC память) может быть довольно пичально), видео опять же зависит от сложности сцен, для чего-то не очень тяжелого хватит и nvidia 750ti/gtx 960/radeon r9 270, дальше смотреть по бюджету стоит, например gtx 970. ссд маст хэв как минимум под систему, для работы в уе4 тоже можно взять отдельный ссд (у меня на рабочем компе 2 ссд стоит 128гб кингстон под систему, самсунг 840 про 256гб под проекты, на харде вообще скучно становиться что-то делать).

если брать из расчета под кодинг то хороший недорогой вариант(был) взять amd fx-8350 и 16гб памяти, раньше(4.6-4.8) пустой проект на i5 2500k собирался 90 сек, на моем 8350 было 60-70, сейчас пустой проект 35 сек (итеративно 4-12 сек)

если в целом по критичности для работы то однозначно упор на видео и меньше на процессор(запекание лайтмапов может быть ОЧЕНЬ долгим, да и сам с++ из-за принципа компиляции медленный)

но вообще лучше смотреть что вам реально нужно - если уе4 ваш инструмент заработка то конечно имеет смысл брать железо выше среднего, иначе лучше не заморачиватся и смотреть по бюджету(цены в магазинах сами видите) и интересам(игры/работа/музыка видео/интернеты)