http://cs616226.vk.me/v616226619/164bd/51I_g6a2lfs.jpg
на выходных отвлекся от изучения кода и немного с графикой повозился и материалами. чем радует движок - выглядит там все точно так же, как в программах, где рисуешь текстуры, в частности, как в substance designer\painter, вышло сделать матовое оружие и металлические сколы.
вопрос созрел, раньше, если я не ошибаюсь, изменяя шейдер, только он и перекомпиливался. сейчас же (в 4.2.1), когда настраивал руки+оружие, изменения в этих трех шейдерах заставляли перекомпиливать ВСЕ шейдеры уровня. где-то есть галка или способ, который позволяет не тратить кучу времени впустую?