Экспорт идёт из уже настроенной сцены (т.е. установку юнитов надо делать самому). Есть похожий экспортёр Blender to Unreal FBX Batch Export Static Mesh with Collision - Asset Creation - Epic Developer Community Forums, там есть выбор юнитов (блендер-анрил).
В экспортёре экспорт идёт с видимых слоёв и название берётся из дамми (на скрине _export_Tree06a). Т.е. если назвать дамми _export_Tree06a_LOD1, то модель будет проэкспорчёна как лод.