关于旋转 Rotation ,相对旋转出现问题,当本地坐标系与世界坐标系不相同时,相对旋转除了x(roll)之外,y(pitch)z(yaw)出现预期违背--并没有按照对应的轴进行相对旋转,而是根据世界坐标系进行了旋转(我自己测的是这个样子,不知道有没有其他数据进行干扰)???

如题- 可以在场景或者蓝图中都可以复现:采用本地坐标系,相对旋转- 例如:当把一个模型的y 值设置为90 ,然后滑动z到50 跟预期违背,再滑动x预期符合,结果显示的值是z的值减去x的值。。。。。

分别拖动 x y z 的数值改变,除了 x 预期符合,其他全部预期违背-----,不知道是就我一个人遇到这个问题,还是其他人没有出现过这个问题-