Hi folks,
I am researching 360 panoramic rendering method in Unreal Engine 4 (4.11), current 360 capture method didn’t have feature of camera rotation.
So our team made unique panoramic capturing system ‘r360Pano’ in UE4, it have a feature for camera animation (transform and rotation), finally."
This is 4th test, theme is ‘Cinematic’, it’s really ‘epic’ challenge for r360Pano, we tried to make 360 video for “Infiltrator Demo” sequence.
Original Demo is absolutely great sequences, so ‘r360Pano’ follows original camera in matinee, only several adjustments for 360 previewing were tuned carefully.
For the best way you avoid throw up, you will sometimes reset your neck rotation to front as normal watching movie after looking around.
CG team 01, IMAGICA imageworks
アンリアル4によるカメラワークのある360度映像システム - テストその4:「シネマティック」
VRコンテンツへの取り組みの一環としてYoutubeやFacebook等にて配信される360度映像がありますが、リアルタイムエンジンによる360度映像はまだ多くありません。
アンリアルエンジン4(4.11)においての360度映像について、現在の手法は1方向固定の映像になってしまいますが今後CGやゲームの360度映像に於いて受動的な観客のために見やすくするためのカメラワークは必要になってくると考えています。
私たちは独自にUE4でカメラアニメーションが可能な360度映像システムを研究した「r360Pano」Cameraを作成いたしました。
この手法によりアンリアル4による建築物や車のフライスルーやストーリー性のある360度映像制作が可能になりました。
今回のテストはepic「Infiltrator Demo」シーケンスにトライしました。
素晴らしいシーケンスを360度VRムービーで再現するため、マチネーのショットをなるべく改変せず「r360Pano」カメラを追従させています。
ジェットコースターの様な動きのあるムービーですので、なるべく見る方向を正面に戻して鑑賞する事をお勧めします!
イマジカイメージワークス第一CGチーム