Rotatable 360 VR camera/capture for Unreal Engine 4: Test4 - 'Cinematic'

https://youtu.be/3k50YX7qyXI

Hi folks,
I am researching 360 panoramic rendering method in Unreal Engine 4 (4.11), current 360 capture method didn’t have feature of camera rotation.
So our team made unique panoramic capturing system ‘r360Pano’ in UE4, it have a feature for camera animation (transform and rotation), finally."

This is 4th test, theme is ‘Cinematic’, it’s really ‘epic’ challenge for r360Pano, we tried to make 360 video for “Infiltrator Demo” sequence.
Original Demo is absolutely great sequences, so ‘r360Pano’ follows original camera in matinee, only several adjustments for 360 previewing were tuned carefully.
For the best way you avoid throw up, you will sometimes reset your neck rotation to front as normal watching movie after looking around.

CG team 01, IMAGICA imageworks

アンリアル4によるカメラワークのある360度映像­システム - テストその4:「シネマティック」

VRコンテンツへの取り組みの一環としてYoutubeやFacebook等にて配信­­される360度映像がありますが、リアルタイムエンジンによる360度映像はまだ多くありません。
アンリアルエンジン4(4.11)においての360度映像について、現在の手法は1方­­向­固定の映像になってしまいますが今後CGやゲームの360度映像に於いて受動的な観客のために見やすくするためのカ­メラワークは必要になってくると考えています。

私たちは独自にUE4でカメラアニメーションが可能な360度映像システムを研­究した「r360Pano」Cameraを作成いたしました。
この手法によりアンリアル4による建築物や車のフライスルーやストーリー性のある36­­0度映像制作が可能になりました。

今回のテストはepic「Infiltrator Demo」シーケンスにトライしました。
素晴らしいシーケンスを360度VRムービーで再現するため、マチネーのショットをな­るべく改変せず「r360Pano」カメラを追従させています。
ジェットコースターの様な動きのあるムービーですので、なるべく見る方向を正面に戻し­て鑑賞する事をお勧めします!

イマジカイメージワークス第一CGチーム

Sweet! :smiley: Will you make support for stereoscopic as well?

Hi Richardek,
I am not a bit sure for the result of 360 stereoscopic video, because stereo image is only effected in front view.
I would like ideally to realise all direction stereo vision but it’s not near goal…

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additional images

Here is Facebook 360 video!
https://www.facebook.com/iiwcg1/videos/583814785115185/

as I can prove your capture method 360? you going to publish?