Olá pessoal,
Segue abaixo o conteúdo atual do meu blog “Romero Blueprints” com tutoriais de Blueprints em português.
Os artigos podem ser acessados a partir do Sumário do blog que se encontra neste link:
http://romeroblueprints.blogspot.com.br/p/sumario.html
Ats,
Programação de Jogos usando Unreal Engine 4 Blueprints
Parte I - Introdução ao Blueprints
A linguagem visual Blueprints da Unreal Engine 4
Visão Geral do Editor de Blueprints
Criando a primeira classe Blueprint
Usando componentes em Blueprints
Variáveis e o modo “Defaults” em Blueprints
Classes x Objetos em Blueprints
Visão Geral dos Eventos em Blueprints
Visão Geral das Ações em Blueprints
Operadores Aritméticos e Expressões
Operadores Relacionais e Branchs
Operadores Lógicos e Expressões Booleanas
Um jogo bem simples em Blueprints
Preparação inicial do Jogo
GameHUD: Inicializando as variáveis com uma Macro
GameHUD: Timer e Custom Event
GameHUD: Função
GameHUD: Desenhando na tela
Statue: Componentes
Statue: Ações do Graph
GameHUD: Fim de Jogo
Parte II - Dicas de Blueprints
Construction Script em Blueprints
Switchs e Enumerações em Blueprints
Arrays e For loops em Blueprints
Usando Level Blueprints
Usando Event Dispatcher em Blueprints
O Evento Tick e as Ações Latentes em Blueprints
Usando Timelines em Blueprints
Controle de Fluxo em Blueprints
Mapeamento de Input em Blueprints
Salvar e Carregar em Blueprints
Desenhando uma Tela de Título com UMG
As Ações Blueprints da Tela de Título
Desenhando um HUD com UMG
As Ações Blueprints do HUD