遇到了引擎内RigLogic驱动效果与Maya内用PoseEditor制作的效果不一致的问题。
引擎版本5.7.4,MetaHuman For Maya版本1.2.50
Maya中RBF的参数设置如下:
Distance Method: Euclidean; Normalize Method: OnlyNormalizeAboveOne;
Function Type: Linear; Twist Axis: X-Axis.
目前发现不一致的情况,都与Twist有关。演示文件中手腕的Twist轴向是X轴,使用X轴作为驱动方的驱动,在超过一定角度时便会出错。
注:Maya内正确,引擎内出错。
演示文件中Anim_A和Anim_B的区别是,手腕X轴的旋转值不同,Anim_A的旋转幅度小一些。Anim_B的幅度大一些,导致袖口会跳变。
详情请见附件中的演示工程和源文件。
我们判断是引擎内RigLogic节点的算法没有完全还原Maya内RBF的算法,请验证后告知。如有修复计划,也请告知。
FBX_And_DNA.rar (1.9 MB)
RigLogicTest.rar (7.5 MB)

