RetainerBoxのマテリアル適用後のプレビュー

お世話になっております。

申し訳ありませんが、現状はお送り頂いた内容を実現する機能・実装予定はありません。こちら機能要望としてリクエストといたします。
UE-55621 Request for Confirming the result of Retainer Box’s Effect Material on the UMG Editor

取り急ぎの対応として、SRetainerWidget.cppのOnPaint関数にて以下の対応を行うとエディタ上でのマテリアル適用後のプレビューが行えることを確認いたしました。

int32 SRetainerWidget::OnPaint(const FPaintArgs& Args, const FGeometry& AllottedGeometry, const FSlateRect& MyCullingRect, FSlateWindowElementList& OutDrawElements, int32 LayerId, const FWidgetStyle& InWidgetStyle, bool bParentEnabled) const
{
	STAT(FScopeCycleCounter PaintCycleCounter(MyStatId);)

	SRetainerWidget* MutableThis = const_cast( this );

	MutableThis->RefreshRenderingMode();

    // add : comment out
	// if ( bEnableRetainedRendering && IsAnythingVisibleToRender() )
	{
		SCOPE_CYCLE_COUNTER( STAT_SlateRetainerWidgetPaint );
		CachedAllottedGeometry = AllottedGeometry;
		CachedWindowToDesktopTransform = Args.GetWindowToDesktopTransform();

...

ただしこの対応だけでは常に余計な処理が走ってしまうため、例えばURetainerBoxにプレビュー用のbool変数を追加し、プレビューしたい時( bool変数がtrue )は今回コメントアウトした判定部分をスキップするなどの対応が必要になります。

お手数ですが、こちらの挙動を一度ご確認頂けますと幸いです。
よろしくお願いいたします。