빌드에서 카오스 파괴를 사용할 때 RestCollection의 데이터를 수정하고 적용하는법

안녕하세요.

RestCollection의 Attribute중 하나인 MaterialID를 에디터가 아닌 패키징 환경에서 변경하여 업데이트하는 기능은 별도로 제공되지 않습니다.

진행하신 방법으로 구현하려면 RebuildRenderData 함수 또는 관련된 다른 함수들의 엔진 코드를 수정하시거나

확장해야 할 것으로 보이며, 말씀하신 기능은 FFractureEngineMaterials::SetMaterial 과 유사한 것으로 보입니다.

자세한 내용은 UFractureToolMaterials::ExecuteFracture 함수를 참고하면 도움이 될 것 같습니다.

감사합니다.