안녕하세요.
RestCollection의 Attribute중 하나인 MaterialID를 에디터가 아닌 패키징 환경에서 변경하여 업데이트하는 기능은 별도로 제공되지 않습니다.
진행하신 방법으로 구현하려면 RebuildRenderData 함수 또는 관련된 다른 함수들의 엔진 코드를 수정하시거나
확장해야 할 것으로 보이며, 말씀하신 기능은 FFractureEngineMaterials::SetMaterial 과 유사한 것으로 보입니다.
자세한 내용은 UFractureToolMaterials::ExecuteFracture 함수를 참고하면 도움이 될 것 같습니다.
감사합니다.