Hi,
我看了一下,是我们为了调试方便,没有设置Hidden In Game。
蓝图中物理场那个实现是逐帧创建组件,我们感觉不太友好。所以使用as脚本重新实现了一下,但是没有加Hidden In Game,应该是这个原因导致的Send Render Data的开销。
附件中加了一个我们实现的Field,是用Angelscript的脚本实现的 应该把这行补上,行为就和BP里面是一样的了
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Hi,
我看了一下,是我们为了调试方便,没有设置Hidden In Game。
蓝图中物理场那个实现是逐帧创建组件,我们感觉不太友好。所以使用as脚本重新实现了一下,但是没有加Hidden In Game,应该是这个原因导致的Send Render Data的开销。
附件中加了一个我们实现的Field,是用Angelscript的脚本实现的 应该把这行补上,行为就和BP里面是一样的了
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