如果一个组件重写RequiresGameThreadEndOfFrameUpdates,并且返回True的情况,重复调用会导致一个Check崩溃?

Hi,

你好,第二次应该不会走到​check(ComponentsThatNeedEndOfFrameUpdate.IsValidIndex(ArrayIndex));,因为第二次CurrentState 不等于 EComponentMarkedForEndOfFrameUpdateState::Marked而是EComponentMarkedForEndOfFrameUpdateState::MarkedForGameThread