С помощью несложных преобразований текстурных координат, отправной точкой будет нода Texturecoordinate, а там формирование маски с помощью несложной математики и в конце через лерп смешение текстур на основе маски.
С помощью несложных преобразований текстурных координат, отправной точкой будет нода Texturecoordinate, а там формирование маски с помощью несложной математики и в конце через лерп смешение текстур на основе маски.