Совмещение Render Target и текстуры объекта.

У меня есть статичный объект и Render Target текстура. С помощью каких нод в редакторе материалов делается “расширение холста” текстуры, что бы потом совместить ее с другой текстурой? Например добавить изображение из Render Target на страницу книги?

С помощью несложных преобразований текстурных координат, отправной точкой будет нода Texturecoordinate, а там формирование маски с помощью несложной математики и в конце через лерп смешение текстур на основе маски.