Chinese language,如果是插件问题,你需要删除plugin对应的Binaries 目录,否则插件可能不会被编译,我不知道这是不是引擎的配置文件的问题,有时候我也会遇到,还有一种情况是通过Unreal Editor编译的,但是加载DLL失败,我的建议是如果有C++文件,最好是通过VS去编译,这个生成的DLL,会比较单一,至少避免了hotreload的加载旧文件问题,插件分为引擎插件和项目插件,首先你要定位到是哪种插件问题,一般引擎插件不会出现问题(除了UE5的ECS可能有点问题),如果是删除插件就是我说的上面的两个文件,build.cs文件和uproject文件。