Estimados todos, estoy realizando por primera vez un interior en Twinmotion, despues de usar Unreal Engine por varios años. Actualmente estoy haciendo un modelo en 3Dmax, generalmente asigno materiales en color solamente para luego realizar los cambios en el Twinmotion. Pero me he topado con el problema que una vez ya modificados los materiales en Twinmotion, al volver a sincronizar los cambios en el modelo de 3dmax, se vuelven a asignar los materiales basicos de la escena, Hay alguna manera que respete los materiales nuevos asignados al momento de resincronizar cambios en la escena.
Gracias.