reflect the translucent material on the glossy floor. 光沢のある床に、半透明マテリアルを映り込ませたい。

光沢のある床に、半透明マテリアルを反射させたいです。
Lumen環境です。

opaqueとtranslucetのマテリアルを用意し、どちらも発光させています。
opaqueの方は、
・床がキューブの発光で照らされています
・キューブが床に写り込んでいます

translucentの方は、
・床がキューブの発光で照らされていません
・キューブが床に写り込んでいません

半透明マテリアルからの発光を反射させ、映り込ませることは可能でしょうか?

I want to reflect a translucent material on a glossy floor.
This is a Lumen environment.

I have opaque and translucent materials and their emissive is above 1.
The opaque one is,
The floor is illuminated by the luminescence of the cube.
The cube is reflected in the floor

For translucent one is,
The floor is not illuminated by the luminescence of the cube
The cube is not reflected in the floor

Is it possible to reflect the light emitted from the translucent material and have it reflected?

現状のLumenの仕様では不可能です
Translucentに設定されたMeshはDistanceFieldがないことが原因か、Lumen界に存在しません
ですので、Lumenに認識されず、Reflectionが描き込まれません

ただし、画面内のMeshに近い位置であればScreenTraceでカバーしようとするためか、一応反応はするようです
ただし、期待している動作にはなりません

すべてを「物理的に正しく」描画するためには、正しい意味でののRayTracingが必要になるでしょう

UE5でもUE4時代と同じRayTracing機能が搭載されていますが、ReflectionにおけるRayTracingはUE5.0.3時点でDeprecated指定になっています
また、映り込む範囲(距離、角度)もLumenほど大きくありません
使用を検討する場合は注意してください

参考: