Salut à tous !
Je cherche à constituer une petite équipe pour démarrer le développement d’un jeu multijoueur compétitif inspiré de The Culling. L’objectif : un gameplay intense, centré sur le combat au corps à corps, une économie de points originale, et une ambiance brutale, stratégique et immersive.
Je suis actuellement en phase de pré-production. Je recherche des développeurs (Blueprints ou C++) intéressés pour se lancer bénévolement dans cette aventure, notamment pour :
-Créer une base de personnage (déplacement, sprint, attaque…)
-Mettre en place la structure multijoueur (réplication, lobby, etc.)
-Prototyper le système de combat / score
-Échanger des idées et co-construire le gameplay
Infos utiles :
Moteur : Unreal Engine 5
État du projet : développement à lancer
Modèle : projet passion, aucune promesse de gain (aujourd’hui), mais partage équitable si jamais ça évolue
Organisation : communication sur Discord (ou à définir), rythme flexible
But : créer un prototype solide, fun à jouer, et pourquoi pas l’amener plus loin
Tu es développeur ou passionné par l’Unreal Engine et tu veux participer à la naissance d’un projet multijoueur original ?
Envoie-moi un message privé ou postule, même juste pour discuter ou poser des questions !
Merci d’avoir lu