pafupafu  
                
                  
                    December 14, 2015, 12:25pm
                   
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              ビルド中のアウトプットログに
ビデオメモリに関係するようですが、パッケージ後の動作させる端末で
             
            
              
            
           
          
            
            
              r.RenderTargetPoolMin はRenderTarget用に確保されるビデオメモリの容量が想定外に多くならないかを判断するための設定値です。この値を超えたからといってクラッシュしたりすることはありません。
は使用していないレンダーターゲットを解放しきっても、RenderTargetPoolMinの値を超えてしまったときに出る警告です。
”ビルド中のアウトプットログに。。”とのことなので、エディタ起動中にこのエラーが出ている場合はエディタによるメモリ確保の原因もあるため無視してかまわない場合が多いです。
その場合はconsolevariables.iniやScalabilityでr.RenderTargetPoolMinの値をあげとくのが良いと考えられます。
             
            
              
            
           
          
            
              
                pafupafu  
              
                  
                    December 27, 2015,  6:36am
                   
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              詳しいご説明ありがとうございます。
エンジンがビデオメモリのやりくりをしてるけど足らないから警告されてるわけですね。
ビルド中以外にもエディタからのプレイでも頻繁に出ています。***は常に一定では有りませんので