Question about the engine bluprint on Chaos Vehicle UE5

ENG: Good day to all! Recently I started developing a game in the genre of “racing simulator”, I chose UE5 with Chaos Vehicle for this action. I understood how to initially configure the components, there is nothing complicated there. I have the following problem: I need to pull out the value of the actual engine Torque from the Vehicle Movement Component (the machine settings that I set) in order to carry out further calculations with it (recalculate for power in hp, recalculate instantaneous torque, etc.). If someone knows how to get this value out for me, please tell me to a beginner)

For example: there is a Formula 1 car, a torque curve is given to it, there is an ERS system that temporarily increases engine power, respectively, changes the torque value, also temporarily… so, to reset the torque value, you need to get the value of the variable at a given time, multiply it by the ERS value and write the new value to the car. How do I implement this on blueprints if I can’t output the Engine Torque value? I ask for your help.

RUS: Всем доброго времени суток! Недавно начал заниматься разработкой игры в жанре “гоночный симулятор”, выбрал для сего действа UE5 с Chaos Vehicle. Как первоначально настраивать компоненты я понял, там ничего сложного. Но столкнулся со следующей проблемой: мне нужно из Vehicle Movement Component (настройки машины, которые я задавал) вытащить значение фактического крутящего момента двигателя (Engine Torque), чтобы проводить с ним дальнейшие вычисления (пересчитывать на мощность в л.с., пересчитывать мгновенный крутящий момент и т.д.). Если кто-то знает каким образом мне вытащить это значение - подскажите, пожалуйста, новичку)

Для примера: есть болид формулы 1, задана ему кривая крутящего момента, есть система ERS, которая временно увеличивает мощность двигателя, соответственно, меняет значение крутящего момента, тоже временно… так вот, чтобы перезадать значение крутящего момента, нужно получить значение переменной на данный момент времени, умножить ее на значение ERS и записать новое значение в автомобиль. Прошу вашей помощи.

i’m no programmer but i’m shooting my shot at a racing simulator too.
i’ve digged a bit in the cpp classes and found this:
Transmission.GetEngineRPMFromWheelRPM(WheelRPM) in ChaosWheeledVehicleMovementComponent.cpp (line 829 i think).
My guess is that the speed of the wheel dictates the engine RPM but i don’t know if the engine RPM is what actually sets the torque on the wheels or if the engine torque gets applied to the wheels or not. I haven’t been able to make the chaos vehicles cars to drift yet, and my guess is that this line of code might be a place to look at, since i couldn’t find stuff like clutch simulation or a proper engine-transmission-wheel loop.
Try taking a look there, it might help you figure out how the engine torque is simulated and how you can extract it