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quest2のコントローラーが反応しない

自分で作った空間でVRを使えないかとoculas quest2を買い、
unreal engineを色々いじっている初心者です。
まずバーチャルリアリティテンプレートを使っていろのですが、もう長いことうまく行かず困っています。

パソコンのスペックが足らないのでOculas Linkは使えずVRプレビューもできないのですが、
なんとかquest2で起動するところまではたどり着きました。
ただ、quest2で起動はできてもコントローラーが使えず、あたりを見渡すことしかできません。

SteamVRプラグインをオフにすると良いとネットで見たのですが、
オフにするとパッケージ化でエラー※1が出るためSteamVRをオンにした状態でパッケージ化はできました。
なんとかVR空間内を歩き回るところまで進みたいのですが、どなたか解決策をご存知の方、
また役に立ちそうなチュートリアルを教えていただけると非常に助かります・・・・
よろしくお願いいたします。

環境
UE4.25.4
Android Studio 3.5.3
ndkは21.0.6113669

もともと4.26でやっていたのですが、解説していたサイトが4.25だったのでそちらでインストールしてやっています。
状況は同じなのでここが問題ではないのかな・・と考えています。

※1
UATHelper: パッケージ化 (Android (マルチ:ASTC,DXT,ETC2)): LogBlueprint: Error: [Compiler BP_MotionController] 使用中のピン ターゲット がノード Get Bounds に存在しなくなりました。ノードを更新するかリンクを解除して、ピンを削除してください。 from Source: /Game/VirtualRealityBP/Blueprints/BP_MotionController.BP_MotionController

UATHelper: パッケージ化 (Android (マルチ:ASTC,DXT,ETC2)): LogBlueprint: Error: [Compiler BP_MotionController] 使用中のピン Return Value がノード Get Bounds に存在しなくなりました。ノードを更新するかリンクを解除して、ピンを削除してください。 from Source: /Game/VirtualRealityBP/Blueprints/BP_MotionController.BP_MotionController

UATHelper: パッケージ化 (Android (マルチ:ASTC,DXT,ETC2)): LogBlueprint: Error: [Compiler BP_MotionController] "GetBounds"という名前の関数は ‘BP_MotionController’ にありませんでした。