我们是一个分布式独立游戏研发团队,总部在成都,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的PvPvE游戏,优先PC Steam平台
目前我们有21个人,一半以上是兼职和远程,部分全职的同学也是远程。程序同学有在广州、南京,美术同学有在北京、上海、珠海:https://book.douban.com/subject/25861795/
我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔,完美世界,诛仙2等开放大世界MMORPG项目。这些产品有它自身的价值和玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏。
团队不乏在游戏行业十年以上的老兵,喜欢组队多人竞技游戏:Dota,英雄联盟,风暴英雄,魔兽世界战场,魔兽争霸玩家自制RPG地图;我们同样痴迷血源诅咒,黑暗之魂,只狼,地平线,战神,Hades…但是,上述多人竞技游戏已经很多年没有进行过创新,再玩确实有点腻。
在我们的游戏里,双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一定的Roguelike),一边巡伺对手进行击杀或防守骚扰,为了争夺周期性刷新的小boss而开团,击杀最终boss方胜利。
核心玩法:团队协作多人竞技:(4英雄+1神)VS (4英雄+1神)
第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作
上帝视角的神,就是真实世界神话里的神,召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利
美术风格:场景90%写实,10%风格化;角色70%写实,30%风格化,融合娱乐与科幻赛博朋克
你可以看到,这一款游戏的体量不小,看上去有一点挑战Dota/LoL的味道。有的资本是喜欢寻找一个对标,但独立游戏开发者之魂可能是绽放自我,制心一处,把产品做好。毕竟现今地球上最牛逼的电竞游戏玩法,并不是来自于暴雪/腾讯/育碧/顽皮狗/Santa Monica,而是来自于魔兽争霸War3玩家自制地图,来自于冰蛙,来自于玩家。所以我们的项目第二阶段会开放地图编辑器,所以我们现在需要玩家的你!
虚幻程序
- 热爱游戏
- 良好的C++与数据结构基础
- 熟练使用C++与蓝图进行游戏逻辑开发
- 熟悉虚幻动画蓝图,AI行为树,材质开发
- 熟练阅读英文技术文档
- 加分:熟悉虚幻多人网络架构,能熟练进行多人网络游戏开发
3D角色美术
工作职责
- 擅长写实风格
- 负责次世代游戏写实方向的3D角色美术制作,包含角色,服饰,武器,装备等
- 结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色还原原画造型的同时符合游戏的背景故事设定
- 与项目组一起协作测试制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果
- 使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果
职位要求 - 热爱游戏,对高品质AAA游戏制作充满热情和追求
- 具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构
- 熟悉PBR制作流程
- 熟练使用Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer及相关软件进行角色建模,uv拆分以及贴图绘制
- 加分项:熟悉UE4引擎相关模块使用
场景概设原画
- 根据策划需求绘制场景气氛图(ue4游戏的气氛图,你懂得)
- 根据策划及主美需求规划场景布局、细化建筑物件(线稿走起来)
- 提供场景和建筑的3D制作规范和相关说明。(找准材质参考,做出色彩指定)
- 协助地编进行场景实际搭建。(在ue里玩转灯光和氛围)
10余年专业场景概念大神带你上路
兴趣爱好广泛,喜爱历史地理人文,美术专业出身的你一定能hold住!
音乐/音效制作人
融合北欧/希腊/华夏神话与电音
注:以上图片均为团队原创作品
职位包含全职 /兼职 /远程
微信: 13319810
简历发送至: tiantian20007@gmail.com