ゲームがクラッシュしてしまいました。Pure virtual function being called while application was running (GIsRunning == 1).

Windowsでシッピングビルドでパッケージ化したゲームを実行したところ、低頻度ではありますが、特定のレベルの遷移時でクラッシュをしてしまいます。

エラーメッセージはこちらです。
「Pure virtual function being called while application was running (GIsRunning == 1).」

現在、ビルドコンフィギュレーションは「開発」でパッケージ化をし、ログを分析しようとしていますが、クラッシュが起きなくなってしまいました。

そのため、クラッシュの起こるシッピングビルドでログを出力をさせたいです。
この手法を教えていただけないでしょうか。

また、ほかにこのクラッシュを調査する方法がありましたら教えていただきたいです。