Punto de Pivote diferente en unreal cuando paso modelo de blender

Hola.

Tengo un problema. Cuando coloco el punto de pivote de un objeto creado en blender en un zona determinada, al pasarlo a Unreal, me sale en otro sitio diferente.

¿ alguien sabe que estoy haciendo mal ?
Saludos y gracias.

De todas formas, no se si hay alguna forma de cambiar el punto de pivote directamente desde unreal ( no me refiero a lo de moverlo con la rueda del mouse presionado ) si no que cuando le des a editar al objeto desde unreal, lo puedas mover. Es que es imposible luego hacer que por ejemplo una puerta, rote en el sentido que tu quieres por que el punto de pivote cambia de blender a unreal.
Gracias

Es un poco tarde para responderte, espero que lo hayas solucionado. Contesto por si aún no has resuelto la duda y por si mi comentario le puede servir a alguien. Siempre tienes que comprobar que todos los pivotes de tu proyecto estén correctamente alineados y el objeto esté en las coordenadas: 0,0,0. :smiley: