大量の弾をアクターで再現しており、それらをprojectile movementで制御しています。
しかし、それらがスポーンすると、stat unitのgame項目が大きくなってしまいます。
調べてみたところ、それらのアクターのprojectile movementが原因のようです。
そこで、projectile movementの最適化、あるいは代替案をいただけないでしょうか。
何卒よろしくお願いいたします!!
大量の弾をアクターで再現しており、それらをprojectile movementで制御しています。
しかし、それらがスポーンすると、stat unitのgame項目が大きくなってしまいます。
調べてみたところ、それらのアクターのprojectile movementが原因のようです。
そこで、projectile movementの最適化、あるいは代替案をいただけないでしょうか。
何卒よろしくお願いいたします!!