大量の弾アクターのprojectile movementの最適化

大量の弾をアクターで再現しており、それらをprojectile movementで制御しています。

しかし、それらがスポーンすると、stat unitのgame項目が大きくなってしまいます。

調べてみたところ、それらのアクターのprojectile movementが原因のようです。

そこで、projectile movementの最適化、あるいは代替案をいただけないでしょうか。

何卒よろしくお願いいたします!!