actorにAIperceptionとprojectalmovementで発射途中で一番近い敵を発見したら、そちらに方向を変えたいと思いBPを組んだのですが方向を変えてくれません。一番近い敵は発見できました。変数targetactor内に格納されています。ホーミング等も試したのですがターゲットを指定することなく、自身で発見させてその方向に飛ばしたいのです。
すいません、色々やって今はホーミングで方向変えるようにしていたのでした。でもうまくいきません。
ProjectileMovementのVelocityを上書きすることで進行方向を変えることが可能です
が、Homing機能と両立することはできないと思われます
Homing機能はVelocityを定期的に上書きするため、任意のVelocityを与えてもすぐに更新されてしまい、上書きの効果がなくなってしまいます
ですので、Velocityの上書きによる方向転換とHomingによる方向転換はどちらか片方のみを選んで使用してください
了解しました。ありがとうございました。