关于processor创建的一点疑问

Hi,

因为在UE5里,改用FSceneRenderingAllocatorObject来管理FSceneRendering的内存分配,如果你新建一个processor的话,可以继承这个类,不需要用MemStack了。

改动的git地址 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/91ad9111482b64922dfbcd2eb4dcc1221fa5c9e3