Hi,
因为在UE5里,改用FSceneRenderingAllocatorObject来管理FSceneRendering的内存分配,如果你新建一个processor的话,可以继承这个类,不需要用MemStack了。
改动的git地址 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/91ad9111482b64922dfbcd2eb4dcc1221fa5c9e3
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因为在UE5里,改用FSceneRenderingAllocatorObject来管理FSceneRendering的内存分配,如果你新建一个processor的话,可以继承这个类,不需要用MemStack了。
改动的git地址 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/91ad9111482b64922dfbcd2eb4dcc1221fa5c9e3