現在こちらの記事(https://argonauts.hatenablog.jp/entry/2020/03/29/152859)
を参考にしてメッシュを切る処理をしています。
通常メッシュを切る際、反動で切ったメッシュが動くと思うのですが、
これを全く動かないようにしたいです。
破片はCreate Other Half のチェックをoffにして出ないようにしています。
お手数おかけしますが、
もしお分かりになる方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります。
現在こちらの記事(https://argonauts.hatenablog.jp/entry/2020/03/29/152859)
を参考にしてメッシュを切る処理をしています。
通常メッシュを切る際、反動で切ったメッシュが動くと思うのですが、
これを全く動かないようにしたいです。
破片はCreate Other Half のチェックをoffにして出ないようにしています。
お手数おかけしますが、
もしお分かりになる方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります。
SimulatePhysicsしなければよいのでは?
ProceduralMeshによるSliceにSimulatePhysicsは必須ではないですよ
早々にご返信、動画まで作っていただきありがとうございました。
自身のプロジェクトにてSimulatePhysicsをオフにしてWireFrameで見たところ、メッシュが切れておらず、弾も貫通していました。この弾は1から自作したもので動画の挙動と違ったので、FPSテンプレートの弾BP(FirstPersonProjectile)をスライスできる弾に改造したところ、問題が解決しました。
まだ自作した弾のどこが悪かったか原因は探れていないのですが、ひとまず解決したのでお礼申し上げます。あとProceduralMeshの知見もありがとうございます。理解が深まったので助かりました。