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メッシュを切る処理(Procedural Mesh)で単純化コリジョンを使用すると切れなくなる
Development
World Creation
question
,
procedural-mesh
,
box-collision
,
procedural
,
Collision
,
unreal-engine
O_DEKOPON
(O_DEKOPON)
October 24, 2021, 1:35pm
3
解説していただきありがとうございます。
やはりそういう仕様だったのですね、スッキリしました。
参照先をみつつ、作業進めようと思います。
ありがとうございました。
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