メッシュを切る処理(Procedural Mesh)で単純化コリジョンを使用すると切れなくなる

解説していただきありがとうございます。

やはりそういう仕様だったのですね、スッキリしました。
参照先をみつつ、作業進めようと思います。

ありがとうございました。