Bonjour,
Je rencontre un soucis avec mes textures lorsque je mets à jour une géométrie.
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J’importe un fichier fbx
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J’applique les matériaux et règle les textures, certaines en suivant les Uv de l’objet et d’autres en utilisant le mode “Cubic” de Twinmotion.
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Je mets à jour la géométrie en actualisant le fichier fbx
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A partir de là, il y a 2 cas de figures suivant le mode de mapping qui est actif ;
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si je suis en mode “Cubic” alors toutes mes textures vont se retrouver mapper en mode Cubic, même celles que j’avais mapper en mode UV précédemment
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si je suis en mode “UVs” alors toutes mes textures vont se retrouver mapper en mode UVs.
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Je dois donc réappliquer mes textures après chaque mise à jour de géométrie
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J’ai l’impression que le fait de mettre à jour un fichier fbx réinitialise le texturing.
Merci pour votre aide
Matthieu