Problème mapping texture après mise à jour d'un fichier fbx

Bonjour,

Je rencontre un soucis avec mes textures lorsque je mets à jour une géométrie.

  1. J’importe un fichier fbx

  2. J’applique les matériaux et règle les textures, certaines en suivant les Uv de l’objet et d’autres en utilisant le mode “Cubic” de Twinmotion.

  3. Je mets à jour la géométrie en actualisant le fichier fbx

  4. A partir de là, il y a 2 cas de figures suivant le mode de mapping qui est actif ;

  • si je suis en mode “Cubic” alors toutes mes textures vont se retrouver mapper en mode Cubic, même celles que j’avais mapper en mode UV précédemment

  • si je suis en mode “UVs” alors toutes mes textures vont se retrouver mapper en mode UVs.

  1. Je dois donc réappliquer mes textures après chaque mise à jour de géométrie

  2. J’ai l’impression que le fait de mettre à jour un fichier fbx réinitialise le texturing.

Merci pour votre aide

Matthieu

En effet, il semble que ce soit un bug