Hello all !
J’ai un soucis de scintillement sur mes textures appliquées sur des faces de brush.
Voir la vidéo ici: probleme ue4 - YouTube
Vidéo prise dans un casque occulus quest 2.
Si je teste sur le pc, aucun souci, l’image est nickel.
Le problème ne se situe que quand je launch en VR dans le quest 2.
Tout ce qui est près de moi (à mes pieds en l’occurence sur la vidéo) est net. tout ce qui est loin, on dirait que les pixels bougent.
Y a un réglage particulier à faire ?
PS: texture de 1024x1024, j’ai juste fait un clic droit dessus et create material. Puis j’ai appliqué le material sur le brush qui me sers de sol.