Salut, j’essai d’ajouter des rigs a mon mesh mais lorsque je le fais les deifferentes parties de ce dernier se retrouvent teleporter dans de mauvaises positions
Salut,
Ça peut venir de plusieurs choses, comme l’orientation de base du bone ou du control, les liens de parenté… Ce qui m’intrigue en premier, ce sont tes liens de parenté, tes controls sont enfants des bones qu’ils sont censés manipuler. Si tu regarde bien dans ta vidéo, les controls ne sont pas parentés à des bones, ils sont en dehors de la hiérarchie. Je pense que le problème peut venir de là, ça créé un problème de dépendance cyclique.