Dans la version 42.10, nous avons ajouté des composants de description aux entités d’objets Fortnite dans le système d’itémisation, ce qui a entraîné une augmentation de l’utilisation de la mémoire. Nous annulons cette modification dans la version 42.20 afin d’éviter tout problème de publication sur les îles proches des limites de mémoire, le temps que nous travaillions à la mise en place d’un correctif.
Si vous avez personnalisé le composant description_component sur des entités d’objets fournies par Epic, vous risquez de perdre ces modifications. Si vous avez ajouté une description avant la version 42.10 et que vous ne l’avez jamais modifiée, votre projet n’est pas affecté.
Vous devez apporter des modifications si vous avez :
Modifié les valeurs par défaut du composant description_component pour les entités d’objets fournies par Epic dans la version 42.10.
Solution de contournement :
- Supprimez le composant description_component des préfabriqués d’entités d’objets affectés ou des instances dans le niveau.
- Rajoutez le composant dans l’éditeur (recherchez l’icône plus verte en regard du composant pour confirmer qu’il a été récemment ajouté, et non pas seulement réactivé).
Vous vous assurez ainsi que le composant et ses propriétés sont conservés après l’annulation de la version 42.20.
Vous n’avez pas besoin d’apporter de modifications si vous :
Avez ajouté une description avant la version 42.10 et ne l’avez pas modifiée depuis ; aucune action n’est nécessaire dans ce cas. Votre nom d’objet personnalisé et vos descriptions resteront intacts.
Nous vous tiendrons informés tout au long du processus d’annulation et vous contacterons dès que nous aurons trouvé un correctif.