Problème avec mon UEFN m'empêchant de travailler correctement sur ma map Fortnite !

Bonjour tout le monde ! :innocent::heart:

J’espère que vous allez bien ! ^^

J’ai besoin d’une aide avec l’UEFN ! ^^ (Unreal Editor for Fortnite)

Malgré plusieurs tentatives et des échanges avec le support d’Epic Games, je n’ai pas réussi à résoudre ce souci. J’espère que vous pourrez m’aider :blush::pray:

Description du problème

  1. Objet problématique

    • Nom de l’objet : ClayTile_TheaterLamp_B_C

    • Prefab concerné : “Temple de Flooded Frogs” (Chapitre 6 de Fortnite)

    • Problème : Quand je valide ma map, cet objet est marqué comme ayant une “référence illégale”, ce qui bloque la publication de mon projet. En plus, l’outil de correction automatique d’UEFN fait planter complètement l’éditeur avec cette erreur :

      Fatal error!
      Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x00000000000000d8
      [Stack Trace]
      
  2. Problèmes additionnels

    • Erreurs au lancement d’UEFN : Depuis une semaine, beaucoup d’erreurs apparaissent dans le journal des messages, liées à des fichiers ou paquets manquants (Niagara Modules, Water, etc…). Un bug m’empêche de voir toute la liste des erreurs.
    • Impact sur le projet :
      • Avant : Les HLOD détruisaient des portions de bâtiments de manière aléatoire, ce qui compliquait leur récupération.
      • Récemment : Je pense que le problème a commencé lors de la première génération des HLOD ou peu après. Depuis, à chaque mise à jour de ma map dans UEFN et sa liaison avec le jeu pour les tests, des portions de bâtiments se cassent :sweat_smile:

Actions entreprises

  1. Pour l’objet “ClayTile_TheaterLamp_B_C”

    • Retrait et remplacement : J’ai retiré l’objet de la map et l’ai replacé, ca a permis temporairement de valider et lancer le projet sans crash, Mais si le prefab reste tel quel, le problème revient ! :face_holding_back_tears:
  2. Pour la destruction des bâtiments lors de l’enregistrement

    • Copie du projet : J’ai créé une nouvelle version en copiant les fichiers originaux, mais le problème persiste ! Ça laisse penser que ce n’est pas directement lié à la map mais peut-être à autre chose… :thinking:
  3. Pour les erreurs et crashes

    • Réinstallation complète : J’ai réinstallé Fortnite et UEFN sans succès
    • Mise à jour des drivers : J’utilise une RTX 4070 Ti Super avec les derniers drivers, mais les erreurs continuent
    • Analyse des logs : Impossible de voir toutes les erreurs à cause du bug de scroll :confused:

Conséquences

  • Impossible de valider et publier la map :no_entry_sign:
  • Retards dans le partage avec la communauté :hourglass_flowing_sand:
  • La map se détériore à chaque sauvegarde, rendant le projet de plus en plus compliqué à travailler :sweat_smile:

Solutions recherchées

  1. Pour l’objet “ClayTile_TheaterLamp_B_C”

    • Comprendre pourquoi il est invalide et pourquoi l’outil de correction provoque un crash :mag:
    • Une mise à jour ou un correctif serait super
  2. Pour la destruction des bâtiments

    • Identifier ce qui cause ça en dehors de la map :mag_right:
    • Résoudre les erreurs liées aux Niagara Modules, Water, etc… :droplet:
    • Corriger le bug de scroll dans le journal des messages :hammer_and_wrench:
  3. Analyse des logs de crash

    • Trouver la source du problème à partir des logs :open_file_folder:

Informations supplémentaires

  • Mon projet utilise uniquement des ressources officielles d’UEFN et respecte les directives en vigueur.
  • Les captures d’écran et les logs sont en dessous du message dans les images ! :smile:

Remarques

Le support d’Epic Games n’était pas spécialisé pour ce type de problème avec UEFN. Je compte donc sur vous la communauté, pour m’aider ! :hugs:

Merci d’avance pour vos aides et suggestions ! :blush::heart:

Passez tous une excellente journée/soirée ! :sparkles: (Selon l’heure ou vous lisez ce message ahah ^^)

Cordialement
Soso fun