Problemas conocidos y actualizaciones de prelanzamiento de la versión 40.30

Hola, desarrolladores de Fortnite:

A partir de la versión 40.30, la calibración de PE pasará a un sistema de varias etapas más flexible.

  • En lugar de esperar a que se calibre por completo antes de ganar PE de logros, tu isla ahora avanza por etapas, pasando gradualmente de PE del tiempo de juego a PE de logros a medida que se evalúan más datos.
  • Las islas más pequeñas ahora pueden ganar algo de PE de logros antes de alcanzar la calibración completa, y si el equilibrio de PE se sale del rango, tu isla retrocede etapas en el proceso en lugar de pausar por completo las concesiones de PE de logros.
  • https://fn.gg/xp-calibration

Problemas conocidos de la versión 40.30:

La versión 40.30 introduce un problema conocido. Actualizaremos este hilo a medida que se implemente una solución o cambien los plazos.

La turbina no lanza a los jugadores cuando se configura como «Habilitado en fase»

  • La turbina no funciona correctamente cuando se habilita el dispositivo configurando «Habilitado en fase» con cualquier opción que no sea «Ninguno».
  • Solución alternativa: configura «Habilitado en fase» con la opción «Ninguno» y habilita el dispositivo usando Verse.
  • Corrección prevista para la versión 40.40 (14 de mayo)

También hemos publicado una actualización sobre los problemas conocidos introducidos en la versión 40.20.

Principales correcciones de la comunidad de la versión 40.30

Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!

  • Hemos ha corregido un error que hacía que algunas armas tuvieran una cadencia de fuego incorrecta después de ser generadas por los repartidores de armas.
  • Hemos ha corregido un error que provocaba que las partículas de gaviotas atmosféricas se renderizaran incorrectamente.
  • Hemos corregido un error por el que la IU de inventarios personalizados no aparecía correctamente en dispositivos móviles.
  • Hemos corregido un problema con el Controlador del HUD en el que la modificación del diseño del minimapa fallaba mientras estaba habilitada la opción Usar HUD más reciente.
  • Hemos corregido un error visual por el que los contenedores de cofres de STAR WARS cerrados no aparecían cerrados.