Olá, público desenvolvedor do Fortnite,
A partir da versão 40.30, A calibração de EXP está passando para um sistema multifásico mais flexível.
* Em vez de esperar a calibração completa antes de ganhar EXP de medalha, sua ilha agora passa por estágios, mudando gradualmente da EXP de tempo de jogo para EXP de medalha à medida que mais dados são avaliados.
* Ilhas menores agora podem ganhar alguma EXP de medalha antes de atingir a calibração total, e, se o saldo de EXP sair do intervalo, sua ilha retrocede etapas no processo em vez de pausar totalmente as concessões de EXP de medalha.
* https://fn.gg/xp-calibration
Problemas conhecidos da versão 40.30:
A versão 40.30 apresenta um problema conhecido. Atualizaremos este tópico à medida que uma correção for lançada ou as linhas do tempo mudarem.
O duto de ar não lança jogadores quando Habilitado Durante Fase está definido
* O duto de ar não funciona como esperado quando você habilita o dispositivo definindo Habilitado Durante Fase como qualquer opção diferente de Nenhum.
* Solução alternativa: defina Habilitado Durante Fase como Nenhum e habilite o dispositivo usando Verse.
* Correção prevista para versão 40.40 (14 de maio)
Também fornecemos uma atualização sobre problemas conhecidos introduzidos na versão 40.20. Ecossistema do Fortnite 40.20
Correções mais solicitadas pela comunidade para a versão 40.30
As seguintes correções abordam problemas enviados para nós nos fóruns. Agradecemos sua paciência e por enviá-los!
* Corrigido um problema com algumas armas que tinham uma taxa de disparo incorreta após serem geradas a partir de Distribuidores de Armas.
- Relato do Fórum https://forums.unrealengine.com/t/broken-weapon-fire-rates-on-infinite-magazine-settings/2576519
* Corrigimos um problema em que as partículas de Gaivotas Atmosféricas estavam sendo renderizadas incorretamente. - Relato do Fórum https://forums.unrealengine.com/t/seagulls-bugged-after-v40-10-update-customize-cp-p-atmospheric-seagulls-orbit/2710672
* Corrigimos um problema em que a interface de inventários personalizados não estava aparecendo corretamente em dispositivos móveis. - Relato do Fórum https://forums.unrealengine.com/t/custom-inventories-ui-on-mobile-is-not-working/2716134
* Corrigido um problema com o controle do HUD, onde a modificação do layout do minimapa falha enquanto Usar HUD mais recente está habilitado. - Relato do Fórum https://forums.unrealengine.com/t/ch7-hud-doesnt-work-with-hud-controller/2697500
* Corrigimos um problema visual em que os contêineres de baú de STAR WARS fechados não estavam aparecendo fechados. - Relato do Fórum https://forums.unrealengine.com/t/sw-star-wars-chest-containers-visually-dont-close/2709114