Eu fiz um retarget no meu Skeleton mesh para poder usar as animações do pacote Animation Starter Pack, porém por algum motivo quando eu aplico as animações os braços e a cabeça do meu personagem mudam de escala brutalmente. Como resolver isso?
OBS:
mudar as opções avançadas no skelton tree não muda a escala dele.
Bom, já faz bastante tempo que isso foi perguntado, mas caso alguém chegue aqui com a mesma dúvida pode tentar fazer o seguinte: usar retargeting (que é basicamente pra arrumar esse tipo de bug nos ossos do personagem, e vejo que o esqueleto importado é do mixamo, por ter nomenclaturas comuns ao site), assim que o fizer e se ainda não der certo resolver o problema é bom verificar a escala do personagem, eu acabei de descobrir que era isso que estava bugando as animações no meu.