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Problemas com a escala do personagem durante a animação.

Eu fiz um retarget no meu Skeleton mesh para poder usar as animações do pacote Animation Starter Pack, porém por algum motivo quando eu aplico as animações os braços e a cabeça do meu personagem mudam de escala brutalmente. Como resolver isso?
OBS:

  • mudar as opções avançadas no skelton tree não muda a escala dele.
  • Parece que as animações rodam do jeito certo.e9b5f9c97d3354ade4bbc7e5e0a62bd728024917.jpeg

Bom, já faz bastante tempo que isso foi perguntado, mas caso alguém chegue aqui com a mesma dúvida pode tentar fazer o seguinte: usar retargeting (que é basicamente pra arrumar esse tipo de bug nos ossos do personagem, e vejo que o esqueleto importado é do mixamo, por ter nomenclaturas comuns ao site), assim que o fizer e se ainda não der certo resolver o problema é bom verificar a escala do personagem, eu acabei de descobrir que era isso que estava bugando as animações no meu.

A própria documentação recomenda alguns vídeos do youtube que a própria engine fala sobre, vou deixar o primeiro vídeo pra quem ainda tem dúvidas quanto a importações e relacionados: Skeleton Assets: Overview | 01 | v4.8 Tutorial Series | Unreal Engine - YouTube

Forte abraço :slight_smile: