problema de arquitectura

quisiera saber como corregir esto del canal 0 en la mesh ya que sus texturas se ven muy mal al momento de compilar en unreal, esto se puede corregir en el unreal ? o se tiene que mandar a otro programa ?

Hola, podrias explicar mejor tu problema?
Te referis a UV channel?

si esque cree una arquitectura con unos BSP y luego lo transforme en static mesh , compile las luces y todo y las texturas o sombras se ven super mal .–.