En la versión 42.10, añadimos componentes de descripción a las entidades de objetos de Fortnite en la itemización, lo que provocó un aumento del uso de memoria. Estamos revirtiendo esto en la versión 42.20 para evitar problemas de publicación en islas cercanas a los límites de memoria mientras trabajamos en una solución.
Si has personalizado el componente description_component en las entidades de objetos proporcionadas por Epic, esos cambios pueden perderse. Si añadiste una descripción antes de la versión 42.10 y nunca la modificaste, tu proyecto no se ve afectado.
Tendrás que hacer cambios si has:
Cambiado los valores predeterminados en el componente description_component para las entidades de objetos proporcionadas por Epic en la versión 42.10.
Solución alternativa:
- Elimina el componente description_component de los prefabricados de entidades de objetos afectados o de las instancias en el nivel.
- Vuelve a añadir el componente en el editor (busca el icono de signo más verde junto al componente para confirmar que se ha añadido recientemente, no solo que se ha vuelto a habilitar).
Esto garantiza que el componente y sus propiedades se conservarán en la versión 42.20.
No necesitas hacer cambios si:
Añadiste una descripción antes de la versión 42.10 y no la has vuelto a tocar desde entonces, no es necesario realizar ninguna acción. Tu nombre de objeto personalizado y tus descripciones permanecerán intactos.
Te mantendremos al tanto durante todo el proceso de reversión y te avisaremos cuando tengamos una solución.