Na 42.10, adicionamos componentes de descrição às entidades de itens do Fortnite no sistema de itens, ocasionando o maior uso de memória. Estamos revertendo isso na 42.20 para evitar problemas de publicação em ilhas próximas aos limites de memória enquanto trabalhamos em uma correção.
Se você personalizou description_component em entidades de itens fornecidas pela Epic, essas alterações podem ser perdidas. Se você adicionou uma descrição antes da 42.10 e nunca a modificou, seu projeto não será afetado.
Você precisará fazer alterações se tiver:
Alterado os valores padrão em description_component para entidades de itens fornecidas pela Epic na 42.10.
Solução alternativa:
- Remova description_component das estruturas pré-fabricadas ou instâncias de entidades de itens afetados no nível.
- Adicione novamente o componente no editor (procure o ícone de mais verde ao lado do componente para confirmar que ele foi adicionado recentemente, não apenas reabilitado).
Assim, você garante que o componente e suas propriedades persistam durante a reversão da 42.20.
Você não precisa fazer alterações se:
Tiver adicionado uma descrição antes da 42.10 e não tocou nela desde então, nenhuma ação é necessária. Suas descrições e nomes de itens personalizados permanecerão intactos.
Manteremos as atualizações durante todo o processo de reversão e compartilharemos notícias assim que tivermos uma correção.