problema con las puntas de los huesos

hago el personaje con blender pero me aparece problemas de huesos en las puntas, porque? como soluciono el problema todo lo demas anda bien

Que propiedades tienes en blender( usas las unidades metricas de UE4?) tus proporciones seguro son traducidas en un sistema de calculo diferentes a las unidades de UE4, configura las opciones de blender para importar a UE4. mira el sistema de esqueleto de el caracter default de UE4, te dara una idea de como distribuir los huesos de tu jugador(ejemplo. El root bone - hueso raiz)
Suerte!