Problema com texturas

Olá, estou com um sério problema, preciso fazer uma parede redonda, pois vou fazer um labirinto, o problema é que eu não consigo fazer a textura funcionar do modo que eu quero.

Na esquerda, eu criei um circulo que é separado em vários lados, então se eu aplico a textura ele aplica em cada “parte”, na direita a textura está certa, mas o problema é que eu não consigo por exemplo fazer uma “porta” para entrar dentro do circulo, porque é static mesh.

Imgur

Alguém por favor?

Você pode criar uma static mesh com uma abertura para a porta, é o mais recomendado.

E da para manipular alguns parâmetros de aplicação de materiais na geometria BSP, selecione todos os lados que você quer aplicar o material e clique com o botão direito para acessá-los.

Em Maya/Max/Blender isso pode ser feito com alguns clicks, usando cylindrical UV mapping.

Como eu faço isso? Na imagem, do lado esquerdo ela aplica a textura toda errada, por ser separada por várias partes, mesmo eu selecionando todos os lados junto.

Não consigo fazer só na unreal mesmo?