Problema com Iluminação nos cantos das paredes

Beleza?

Estou começando agora na Unreal e estou com um problema na iluminação da cena.

Essa cena foi exportada em .FBX do 3dsmax 2015. Usei o material branco da própria Unreal.

Vejam que os cantos das paredes, perto do teto e do chão estão com iluminação vazando, manchada. Uma mancha forte de luz.

Isso não acontece em toda a cena, apenas em alguns pontos. Alguém sabe me dizer onde estou errando?.

Abraços.

Olá!

Isso está acontecendo por causa da resolução do lightmap.
Ele está muito pequeno para a distância que você quer que o modelo apareça. Nesse caso, as cores estão se misturando entre as ‘ilhas’ no mapeamento UV.

Se você aumentar a resolução do lightmap (se eu não me engano, essa opção fica no editor de malhas (clique duplo no seu modelo no Content Browser)), esse problema deve desaparecer.

Espero que isso te ajude. :wink:

Beleza. Meu light map estava errado tambem. consegui arrumar.