Problema com Apex Cloth.

Pessoal, já fiz de tudo!

Esse plugin PhysX Cloth da Nvidia no 3ds Max está tomando meu tempo… Quando importo na Unreal Engine o .apx e atribuo o cloth ao mesh, está deformando.
É um personagem com saia, quero que a saia tenha fisica. Já tentei de tudo para corrigir, chequei pivot, cat, biped, skin…

Ja tentou exportando o cloth do Max em formato .apb?
Essa é besta, mas é pra garantir: tem certeza de que está aplicando o arquivo no element certo da sua mesh?

Se as perguntas acima não ajudarem, vc pode mostrar como está configurando o cloth no max?