LogPlayLevel: UAT: BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Se ha producido un error al iniciar. Falta el binario de UnrealGame.
Es posible que deba compilar el proyecto UE con su IDE. Alternativamente, compilar usando UnrealBuildTool con la línea de comando:
UnrealGame
Si alguien me puede ayudar.
Juande
(Juande)
June 16, 2024, 10:42am
2
Manda_Squad008:
PackagingResults: Error
1º. Haz una copia de seguridad de tu proyecto.
2º. Activa en el Project Settings el Full Rebuild:
3º. Luego haces un “Cook Content”:
Tardará un buen rato ya que generará todo de nuevo (shaders incluidos). Luego haces el “Package Project” y debería funcionar.
Si no, también puedes hacer la solución que comentan aquí, que es borrar las carpetas del proyecto temporales y hacer que se regenere todo de nuevo:
I think I got this fixed, but would recommend backing up your project before you try.
I removed GIT from my project. And went to the project files in file exlorer. I then deleted the following folders:
“Saved”
“Binaries”
“Intermediates”
“Source”
“vs”
“Derived Data Cache”
project’s .sln file
I think reopened the project. Which by doing so recreated a lot of the folders. I then added a “dummy” C++ class. In editor - fil-> new C++ class → type “none” → just name it “test”
this recreates y…
Gen_X
(Gen X)
June 21, 2024, 10:11am
3
Quizá sólo sea que tengas que actualizar visual studio, no actualizarlo genera errores desconocidos o raros
simplemente checa el visual studio installer a ver si no hay alguna actualización pendiente.
si hay alguna actualización cierra tu proyecto y actualiza visual studio
después de actualizar visual studio quizá te pida reiniciar la maquina
luego de actualizar vuelve a intentar empaquetar tu proyecto