Problema al compilar proyecto VR

Hola amigos, les quería comentar un problema que tengo, no he logrado encontrarle solución. Tengo un proyecto que tiene 8 niveles, 1 nivel con un menú interactivo, el 2 nivel con un video 360, el 3 nivel con un espacio donde están 5 planetas, cada planeta está programado para que abra un nivel, independiente, en dicho nivel estará un proyecto arquitectónico.

El problema radica en que el proyecto en total pesa 40GB por ser proyectos de arquitectura completos, ya he pasado cada nivel a un nuevo proyecto para que se eliminen los assets no utilizados. Seguido a esto generó el ejecutable, pero al abrirlo me aparece un error como cuando se detiene Unreal, pero aún así me abre el proyecto, y los primeros 3 niveles perfecto, pero al estar en el nivel del planeta, y seleccionar un planeta para que abra el proyecto, la aplicación da error y se cierra.

¿Como puedo solucionar esto? Y es correcto que un proyecto que pesa 40GB, al generar el ejecutable pese 1GB?