Epic Developer Community Forums
PrimePoolSizeを使ってプールに確保したNiagaraComponentが別のNiagaraComponentによって破棄される問題について
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anonymous-edc
(Anonymous User)
June 11, 2025, 1:58am
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ご確認ありがとうございます。
UnrealEngineIssuesへの登録も確認できました。
修正されるまではエンジンコードを書き換えて対応しようと思います。
この度はありがとうございました。
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