PrimePoolSizeを使ってプールに確保したNiagaraComponentが別のNiagaraComponentによって破棄される問題について

ご確認ありがとうございます。

UnrealEngineIssuesへの登録も確認できました。

修正されるまではエンジンコードを書き換えて対応しようと思います。

この度はありがとうございました。