Hola, mi nombre es Luis y soy nuevo en este esta plataforma, tengo algunas preguntas y quiero saber si alguien me puede ayudar.
Cuando exporto un modelo como .fbx de 3d max a unreal y este esta compuesto por varios elementos, porque al colocarle material se lo aplica a todo?, cual es la manera correcta de hacer la exportacion?, porque hasta el momento como he logrado solucionarlo es importando cada elemento como individual y luego en unreal lo agrupo, pero me he dado cuenta en algunos tutoriales un objeto compuesto por varios elementos ya estan en grupo al momento de importarlos a unreal, como se hace eso?
Espero alguien pueda ayudarme, que tengan feliz dia.