Posso usar Statics Meshs dos Brushs ao invés de importar de fora?

Para a criação de cenários internos, precisamos criar paredes, colunas, pisos e etc… no Maya3D e Studio Max e depois importar para a Unreal. Percebi que podemos usar os Brushs para criar as Statics e já ficam aplicadas com material, alguém sabe me dizer se podemos criar o jogo com essas Statics ou temos que substituir depois?

Sim , você pode ate criar vários brushs, por exemplo, criar uma casa inteira com brushs e depois transformar todos os brush selecionados em uma única static mesh. São bem úteis em construções simples. Mas tambem tem algumas ferramentas na engine que permite você modificar os brush por vertex.

Sim, é bem comum; placeholders enquanto os modelos finais não ficam prontos :slight_smile: