ワールドに置かれたPosseableMeshから、Get Bone Transform by NameでTransformを取得し、AnimBPからControlRigに流してSkeltalMeshを追従させようとしています
PosseableMeshはHandTrackingで動かしていて、想定通り動作しています
腕の方は問題なく追従するのですが、指の方が想定と違うTransformが入力されます.
・指側の取得用のマクロ
・手の取得用のマクロ全体
・手の取得用のマクロ詳細
・マクロが置いてあるBP
・Animation Blue Print
・ControlRig
同じように Get Bone Transform by Nameで取得しているにも関わらず、手はPosseableMeshと同じ位置に位置に来てるにも関わらず指側は違う位置に行ってしまいます
・動作
・動作スケルトン
手とおなじようにPosseableMeshの位置と合わせるにはどうすればよいでしょうか?
環境
UE5.2
VIVE HandTracking